Oggi il team ha pubblicato un aggiornamento massiccio nella pagina della campagna gamefound: un update che mette in evidenza la natura cinematografica della narrazione, dove si introducono i quattro witcher giocabili, si presentano nuove creature del bestiario e mostra come i feedback della community stiano già contribuendo a plasmare l’esperienza finale. Per la prima volta, i fan possono anche dare un’occhiata al gameplay multiplayer, assaggiando l’avventura che li aspetta al lancio della campagna.
Un passo fondamentale per il progetto
Questa rivelazione segna la prima vera occasione in cui i fan possono vedere cosa sia davvero The Witcher: Legacy: una visione completa di campagna narrativa ricca di scelte, che unisce storytelling di stampo cinematografico a meccaniche tattiche. L’introduzione dei quattro witcher giocabili, un bestiario più ampio e terrificante, e la conferma che l’intera campagna sarà ri-giocabile grazie al suo design “green legacy”, mostrano chiaramente l’ambizione e la portata di questo progetto.
Ognuno di questi elementi è frutto di anni di sviluppo, scrittura, scultura e test – e insieme trasformano il gioco da semplice promessa a un’esperienza viva ed evolutiva. È questo il momento in cui i giocatori possono davvero intravedere la profondità della narrazione, la crescita dei personaggi e il peso delle decisioni che definiranno la loro avventura. E il bello è che ci saranno ancora altre occasioni per influenzare direttamente il risultato finale.
“The Witcher: Legacy è il nostro progetto più ambizioso e narrativo di sempre” ha dichiarato Łukasz Woźniak, co-fondatore di Go On Board e game designer. “Con questo reveal volevamo mostrare la portata del gioco, far conoscere i suoi personaggi e far percepire i pericoli che attendono i giocatori. Allo stesso tempo, invitiamo la community a contribuire a plasmare l’esperienza finale: crediamo che solo insieme si possano dar vita a giochi davvero ispiranti.”
Łukasz Woźniak
La storia che plasma il Continente
Nel cuore di The Witcher: Legacy c’è una narrazione ramificata, ricca di scelte, pensata per essere vissuta come una serie tv interattiva. Ogni scenario segue un’impostazione cinematografica, scritto da sceneggiatori professionisti e rifinito grazie al contributo dei lmaestri di CD PROJEKT RED, così da garantire che ogni decisione, dialogo o colpo di scena risulti autentico e memorabile.
Il primo scenario, “Per un pugno di rame”, fissa il tono dell’intera campagna: i giocatori vengono catapultati nel loro primo contratto da witcher, innescando la catena di eventi che porterà avanti la trama. Questo capitolo iniziale introduce i sistemi principali del gioco e, allo stesso tempo, trascina i giocatori dentro le scelte e i pericoli che segneranno il resto della loro avventura.
Per la prima volta, i fan possono ora assistere a un gameplay multiplayer completo di “Per un pugno di rame”, vedendo come narrazione e meccaniche si intrecciano per creare momenti indimenticabili. Il video appena pubblicato mostra fasi di combattimento, esplorazione e scelte narrative direttamente sul tavolo – offrendo l’anteprima più chiara finora di cosa significhi davvero giocare a The Witcher: Legacy.
Go On Board ha inoltre annunciato che, prima del lancio della campagna, verrà diffuso anche un video di gameplay in solitario, così da permettere a tutti di scoprire un altro lato dell’esperienza e alimentare l’attesa per il grande debutto.
I Witcher e i loro nemici
Al centro di The Witcher: Legacy troviamo i suoi quattro witcher – Sivran, Milgor, Roderick e Doran – ciascuno forgiato da un passato diverso, con cicatrici, ideali e rancori che li distinguono. Non sono semplicemente eroi da controllare sul tavolo, ma veri e propri protagonisti le cui vicende personali si evolvono lungo tutta la campagna. I giocatori assisteranno alle loro lotte, ai trionfi e ai conflitti interiori, vedendo intrecciarsi le loro storie in un mosaico di scelte difficili che potranno rafforzare i legami… oppure spezzarli.
Ogni witcher porta con sé una personalità distinta e un approccio unico alla caccia ai mostri, offrendo abilità e stili di gioco differenti che rendono ogni decisione profondamente personale. Nel corso della campagna questi personaggi cresceranno, acquisiranno nuovi poteri e dovranno affrontare le conseguenze durature delle scelte dei giocatori – trasformando la narrazione in un racconto non solo di minacce e mostri, ma anche di cambiamento e identità.
E, ovviamente, nessuna storia di The Witcher sarebbe completa senza i mostri. Questo aggiornamento introduce cinque nuove miniature ad altissimo livello di dettaglio – tra le più grandi e complesse mai prodotte da Go On Board – ampliando il bestiario di creature pronte a mettere alla prova abilità e determinazione dei giocatori. Ogni incontro è pensato per essere molto più di un semplice scontro: si tratta di vere e proprie prove narrative legate a momenti chiave della storia, trasformando ogni battaglia in uno showdown teso e memorabile. Gli autori hanno anche confermato che si tratta soltanto del primo assaggio: altre creature verranno rivelate nelle prossime settimane.
Un’avventura forgiata insieme alla community
Con l’avanzare dello sviluppo, Go On Board ha iniziato a condividere The Witcher: Legacy con la community – e i feedback dei giocatori hanno già contribuito a rifinire diversi aspetti chiave, rendendo l’esperienza ancora più appagante. Uno dei risultati più significativi è l’introduzione di un vero sistema green legacy, pensato per mantenere vivo il gioco ben oltre la conclusione della campagna principale.
Per chi vorrà proseguire il viaggio, lo scenario finale è stato progettato come un’esperienza rigiocabile all’infinito. I giocatori potranno portare avanti i progressi e le scelte fatte durante la campagna e continuare a giocare con i loro personaggi ormai sviluppati.
In alternativa, sarà possibile ricominciare da capo: grazie ai componenti legacy “green” e al design intelligente degli scenari, l’intera campagna potrà essere vissuta di nuovo, con nuove decisioni, nuovi esiti e la possibilità di scoprire come sarebbero andate le cose scegliendo diversamente. È una soluzione che trasforma una singola campagna in un mondo da esplorare più e più volte.
Il coinvolgimento della community è sempre stato al centro dei progetti di Go On Board. Nelle campagne passate, i fan hanno influenzato stretch goal, meccaniche di gioco e persino contribuito alla co-creazione di parti del prodotto finale. The Witcher: Legacy continua questa tradizione, invitando i giocatori a essere parte attiva del processo creativo e a lasciare il proprio segno sul gioco.
Questo approccio collaborativo proseguirà anche nelle settimane che precedono il lancio: sono previsti nuovi contenuti, sondaggi ed eventi interattivi che offriranno ai fan opportunità concrete per influenzare aspetto, stile e contenuti extra del gioco – con la possibilità di vedere i propri suggerimenti prendere forma in tempo reale.
Go On Board ha dichiarato che questo è soltanto il primo di una serie di grandi reveal programmati per la fase pre-campagna, lasciando i fan con la giusta dose di curiosità e impazienza su cosa arriverà dopo.









