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Manastone Battle Arena: un gioco di combattimenti tattici dal gusto tutto italiano!

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Come ormai ben sapete, noi di The Forge ci teniamo particolarmente quando si tratta di promuovere progetti nostrani di prossima uscita. Ed è proprio con questo principio che oggi parliamo di Manastone Battle Arena, un gioco di Manastone independent project in collaborazione con Edizioni Acchiappasogni, di prossima uscita su Kickstarter che beneficerà della classica raccolta fondi per far si che il progetto possa prendere vita. Vediamo di cosa si tratta in quella che ci è stata fornita come anticipazione del gioco finale!
Manastone Battle Arena

Quando Emanuele mi ha scritto una mail presentandosi e introducendo il suo progetto di prossima realizzazione non ho potuto fare altro che accettare volentieri. E così oggi sono qua, con una scatola tra le mani ovvero il prototipo di Manastone Battle Arena, un gioco da tavolo per 2 giocatori di realizzazione tutta italiana. Noi come sempre lo abbiamo provato e siamo riusciti a portare a termine parecchie partite, complice una meccanica che lo rende molto veloce.

Emanuele oltretutto è stato onnipresente, rispondendo ai nostri dubbi e fornendo informazioni aggiuntive e consigli. Si vede la passione e l’anima che è stata messa in questo gioco e noi presentandolo, ci auguriamo vogliate seguire la campagna kickstarter così da poter valutare il sostegno a un progetto che merita di prendere vita.

Cos’è Manastone Battle Arena?

Per questa presentazione procederemo in un modo un po differente rispetto al solito.

La versione presente in casa nostra è un prototipo e parlare di componenti in questa fase è azzardato in quanto potrebbero variare e subire modifiche anche se l’autore ha confermato che il prototipo è abbastanza fedele a quello che verrà proposto nella campagna kickstarter.

Ci concentreremo maggiormente sul gioco vero e proprio.

Manastone Battle Arena è un gioco da tavolo per 2 giocatori che ricorda molto gli scacchi. Entrambi i giocatori infatti controlleranno una fazione composta da 3 elementi più il Re. Questo numero non identifica le pedine ma la tipologia di “guerrieri” da poter giocare. Ognuna di queste pedine (che varia nel numero passando da 1 per il Re a 5-6 per le unità più piccole) è rappresentata da una carta che mostra diversi dettagli: troveremo la velocità di spostamento della pedina ovvero il numero di caselle che può attraversare prima di doversi fermare, il suo costo in manastone per essere giocata e i suoi valori di attacca e difesa. Inoltre ogni unità presenta un’abilità speciale che permette di aumentare di molto le scelte tattiche. Ci saranno unità capaci di contrattaccare, sferrare attacchi doppi, colpire da distante, spostarsi senza subire i malus del terreno ecc..

Il gioco si svolge su di un tabellone formato da caselle, proprio come se fosse una scacchiera, dove è rappresentato un castello per lato. Il castello che parte con 4 punti vita per i quali si tiene conto usando un normalissimo D6, è l’obiettivo da distruggere per vincere la partita. Al tempo stesso il castello è anche il punto di respawn delle vostre unità (a meno che non spendiate un manastone aggiuntivo rispetto al costo della pedina per poterla schierare adiacente a una miniera sotto il vostro controllo).

Tuttavia non avrete tutto il tempo del mondo a disposizione. Una partita di Manastone Battle Arena si divide in 8 turni entro i quali dovrete distruggere il castello avversario. Nel caso non doveste riuscire il vincitore sarà colui con il maggior numero di punti vita restanti sul castello. In caso di ulteriore parità non vince nessuno.

Questo “contatore” che scandisce il tempo è un elemento fondamentale nel gioco in quanto fornisce l’ansia necessaria ai giocatori per essere più aggressivi. Molti inizialmente potrebbero concentrarsi troppo sui combattimenti tra le pedine delle 2 fazioni, ma a mano a mano che si gioca ci si rende conto che la tattica più fruttuosa è sicuramente quella della distrazione usando determinate pedine per poi colpire velocemente il castello avversario, muovendosi e sgusciando in mezzo ai nemici.

Ma come funziona un turno? In realtà è molto semplice.

Ogni turno si divide in 4 fasi:

  1. Fase di creazione del giocatore A
  2. Fase di creazione del giocatore B
  3. Fase azioni giocatore A
  4. Fase azioni giocatore B

 

La fase di creazione che ogni giocatore affronta è il momento in cui è possibile spendere le proprie manastone per mettere in gioco nuove pedine, a patto che la vostra riserva ne contenga. Come abbiamo detto all’inizio ogni pedina ha un costo per essere giocata, tranne per il Re. Queste sono le uniche a dover entrare in gioco gratuitamente nel primo turno, e nel caso in cui dovessero essere sconfitte non potranno più essere messe in gioco. Inoltre alla loro dipartita il corrispondente castello perde 2 punti vita. Attenzione quindi, sono pedine molto forti, ma se sconfitte rappresentano un boost importante verso la vittoria per il vostro avversario.

Ma come si ottengono le manastone per poter produrre nuove unità? Molto semplice: ogni volta che una pedina nemica viene eliminata ottenete un manastone. Inoltre sparse per la mappa ci sono delle miniere. All’inizio della vostra fase di creazione ottenete un manastone per ogni vostra pedina presente sopra una di queste miniere. Ovviamente nella fase di creazione non siete obbligati a spendere le manastone in vostro possesso, ma potete decidere di conservarle per l’evocazione di un’unità più potente nei prossimi turni.

La fase azioni è ovviamente il cuore di Manastone Battle Arena. Questo è il momento nel quale potrete muovere ogni vostra pedina presente sul tabellone, ed eventualmente attaccare nel caso in cui doveste entrare in combattimento con una pedina avversaria. Il combattimento si innesca nel momento in cui siete adiacenti alla pedina avversaria ma solo nelle direzioni ortogonali, non diagonali. Ogni pedina indipendentemente dalla sua potenza possiede un solo punto vita. Il combattimento si risolve con l’attaccante che tira un numero di dadi D6 pari alla forza d’attacco della sua pedina e l’avversario ne tira un numero pari al suo valore di difesa. Ogni 3+ ottenuto corrisponde a un successo, sia in attacco che in difesa. Se l’attaccante ottiene un successo in più del difensore la pedina viene distrutta e finisce nel cimitero dell’attaccante (ogni giocatore ha un cimitero equivalente a due posti, alla terza pedina sconfitta le due precedenti tornano al proprietario), se il difensore eguaglia o supera i successi dell’attaccante il combattimento si risolve con un nulla di fatto.

L’attacco al castello nemico funziona allo stesso modo, con l’unica differenza che il castello non può difendersi e di conseguenza ogni successo ottenuto dall’attaccante sarà un danno sicuro in entrata. L’unica cosa da fare per arginare questo attacco è far sì che il difensore affianchi delle proprie pedine a quella attaccante. In questo modo il numero di dadi lanciati dall’attaccante dovrà essere diminuito di 1 per ogni pedina in difesa adiacente.

La partita continua con questa alternanza di fasi e turni fino a quando uno dei 2 castelli non viene distrutto o alla fine dell’ottavo turno.

Opinione finale (temporanea) di Manastone Battle Arena

Manastone Battle Arena è un gioco molto semplice per 2 giocatori che permette di mettere in campo delle strategie di gioco molto simili agli scacchi con una serie di aggiunte tipiche del classico gioco da tavolo “skirmish” in stile fantasy.

Dal punto di vista visivo il gioco fa la sua bella figura. Le miniature delle unità sono molto belle nel design, con un stile che richiama il famoso gioco mobile “Clash Royale”. Un plauso va fatto agli illustratori Michael D. Antinucci e Gianni Lanza per il lavoro fatto rendendo il gioco unico con un’anima propria. Un punto forte di Manastone Battle Arena è proprio da attribuire all’aspetto della sua possibile espansione, per la quale in futuro saranno garantite l’uscita di nuove fazioni con la possibilità di stamparsi a casa gli elementi necessari per giocare.

Per quanto riguarda il resto dei materiali, il tabellone di gioco è fatto bene e contenuto mentre le carte da usare relative alle unità in gioco sono solo 4, riducendo al massimo la difficoltà di gestione per i giocatori. Non ci sono token a parte le manastone, per cui le possibilità di fare confusione sono praticamente pari a zero.

Le meccaniche sono molto semplici e basilari, volutamente ridimensionate per evitare la classica presenza di troppe regole e regoline per le quali la maggior parte delle volte si generano solamente dubbi. Questa semplificazione tuttavia non incide sulla giocabilità e la componente strategica, rendendo le partite a Manastone Battle Arena sempre diverse ma soprattutto veloci. Inoltre nella versione finale del gioco presente su kickstarter, per ogni fazione ci saranno più unità disponibili, così da costringere il giocatore a fare delle scelte per creare la sua squadra, provando di volta in volta combinazioni nuove.

Il gioco è tranquillamente fruibile anche dai più piccoli, specialmente se già abituati a certi concetti presenti nei giochi da tavolo e questo è molto positivo perché essendo un gioco per 2 giocatori lo rende praticamente accessibile a tutti.

Per quel che ci riguarda Manastone Battle Arena è un gioco che merita di essere preso in considerazione. La campagna kickstarter è in fase di pre release e potrete seguirla a questo link senza nessun impegno, così da essere avvisati non appena la raccolta fondi sarà ufficialmente partita con una conseguente visione più dettagliata di ciò che sarà presente all’interno della scatola e il suo prezzo.

Ci rivediamo all’uscita per un’analisi più dettagliata!

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Immagine di Michele Rondina

Michele Rondina

Mi chiamo Michele, sono un grafico e web designer con una passione sfrenata per i giochi in scatola. Costringo mia moglie, "la professoressa", ad aiutarmi con i giochi da tavolo per quanto riguarda la prima lettura del regolamento, anche se non vorrà mai ammettere che le piace particolarmente questo compito! Poi però ce le suoniamo di santa ragione in partite all'ultimo punto, anche se preferiamo i cooperativi, più pacifici come genere!

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