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Se hai amato Exploding Kittens, il celebre party game di carte fatto di bluff, gatti esplosivi e risate, preparati a scoprire la sua anima più sorprendente: Catchables. Questo spin‑off trasforma l’irriverenza delle carte in azioni fisiche, unendo destrezza, ironia e caos controllato in un mix che rilancia il brand con un’esperienza totalmente nuova.
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Exploding Kittens è uno dei titoli di partenza di praticamente chiunque si sia approcciato per la prima volta a questo mondo. Un gioco di carte molto semplice, dove una partita tira l’altra. Ma non siete stufi di starvene comodamente seduti al tavolo?

Ecco che arriva Exploding Kittens: Catchables, una versione stand alone nella quale vi troverete ad alzarvi nel tentativo di completare una sequenza di movimenti, ovviamente idioti, nel mentre il vostro gattone ciccioso e morbidoso vola in aria. Occhio a prenderlo al volo però! Se dovesse cadere per terra allora sarete fregati.

Gatti morbidi, carte scintillanti… e tanto anti-stress!

La scatola di Catchables contiene un regolamento, quattro gatti antistress tridimensionali – i Catchables –, e un mazzo di 48 carte. Tuttavia esistono anche versioni ridotte da due giocatori con pack da 2 Catchables e 24 carte, che possono essere usate separatamente, o aggiunte alla scatola base per aumentare il numero di giocatori partecipanti.

I Catchables sono la vera anima del gioco: palline morbide, colorate e dalle fattezze assurde e buffe, perfette da lanciare in aria e riprendere. Le carte, disegnate con il tipico stile dissacrante di Exploding Kittens, sono chiare, ironiche e facili da leggere con l’azione da effettuare scritta direttamente sulla carta. 

Stiamo parlando dei movimenti più stupidi che si possano pensare, partendo da cose semplici come “toccati il naso mentre il Catchable è in volo” a “ effettua una giravolta su te stesso” oppure “afferra il catchable con la tua mano debole”. Azioni che andranno durante il corso della partita a concatenarsi, dando vita a delle combinazioni ridicole.

Lancia, risolvi la coreografia e afferra al volo!

In Catchables, ogni giocatore riceve un gatto antistress e un mazzetto di 12 carte, da cui selezionare 4 carte per formare la propria mano di partenza. Le restanti carte vanno a formare un mazzo comune al centro del tavolo.

Il cuore del gioco è decisamente fisico e caotico: a turno, il giocatore lancia il proprio Catchables in aria e deve eseguire le azioni delle 4 carte davanti a lui prima di afferrarlo al volo. Se ci riesce, potrà giocare altre due carte azione contro altri giocatori (anche se stesso), andando così ad aumentare la durata e la difficoltà dei movimenti che bisognerà eseguire mentre il proprio micio vola. L’obiettivo è completare i movimenti dati da cinque carte azione nella propria area senza far cadere il gatto – chi ci riesce per primo vince.

Le carte possono imporre sfide fisiche (es. lanci particolari o prese difficili), effetti sul volo del gatto o penalizzazioni – il tutto condito da ironia, riferimenti divertenti e poche regole da ricordare.

Un party game estremamente stupido, facilissimo da spiegare e intavolare, per passare 20 minuti di divertimento anche con il più neofita dei giocatori.

Uno dei punti di forza maggiori del gioco è il numero di persone che si possono coinvolgere. Da 2 a 4 giocatori in una scatola base, con possibilità di incremento combinando più scatole per giocare in gruppi più numerosi.

Il gioco è un caos entusiasmante, dove destrezza e comicità diventano parte della strategia. Se ti cade il gatto a terra, addio combo: inizi da capo. Ma è proprio in quel momento che scattano le prese in giro verso il giocatore, dando vita al momento più bello della partita. Perché non c’è niente di meglio che ridere del fallimento altrui.

Opinione finale di Catchables

Catchables segue perfettamente la linea di giochi Exploding Kittens, proponendosi come un party game estremamente semplice e allo stesso tempo divertente. Dal basso costo, facile da imparare (e spiegare ovviamente) è perfetto per passare serate in allegria, specialmente in momenti occasionali con gruppi di persone non convenzionali.

Ovviamente Catchables  si porta dietro il limite principale che affligge questa tipologia di giochi in scatola, ovvero un rischio di ripetitività molto alto, specialmente se non andate a integrare la scatola base con i pack aggiuntivi. Inoltre sembra assurdo, ma giocare a Catchables è molto più difficile che intavolare titoli medio/pesanti in generale. Questo perché Catchables è comunque un titolo di nicchia, che non trovate nei supermercati ma solo nei negozi specializzati, online e non. La conseguenza è quella di diventare un gioco da tavolo visto e conosciuto solamente da chi bazzica nell’ambiente. E sappiamo tutti che la percentuale di giocatori che preferisce un party game a un qualsiasi titolo più complesso è molto bassa.

Non mi stupirebbe la frase del tipo “gioco molto di più a Scythe piuttosto che tutti i miei party game messi assieme”.

Per il resto Catchables resta un’ottima trovata dal costo contenuto, il che lo rende in abbinata all’immediatezza stessa del gioco, un’ottima idea regalo da proporre ai vostri amici e parenti. Ma se non siete amanti dei party game e state considerando un acquisto per voi, forse è meglio valutare bene la frequenza con la quale lo andreste a intavolare. Probabilmente sono soldi che potete risparmiare e investire in altro.

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Scheda Tecnica

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