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Un mondo magico, 4 fazioni che lo governano e delle fonti di potere sparse un po qua e la. Queste sono le fondamenta su cui si basa Echoes of Time, il nuovo gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori distribuito in Italia da Cranio Creations. Arruolate magiche creature e potenti artefatti per dare vita alla vostra compagnia e conquistare il potere delle fonti rendendolo vostro.
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Abbiamo un grosso difetto.

Ci facciamo stregare troppo facilmente dall’aspetto visivo e grafico di un gioco in scatola, mettendo in secondo piano le meccaniche e il vero cuore del gioco, andando a incastrarci in titoli visivamente belli ma che molte volte non meritano a sufficienza.

Che gran botta di culo ci è capitata con Echoes of Time.

Praticamente lo abbiamo visto per caso. L’illustrazione sulla copertina ha conquistato il nostro cuore in 0.2 secondi. Inutile dire che abbiamo impiegato anche meno tempo a prenderlo.

Fortunatamente ci è andata bene perché Echoes of Time non è solo una piccola gioia visiva, ma sa mettere sul tavolo un flusso di gioco semplice ma allo stesso tempo capace di coinvolgere i giocatori.

Questa è una delle ultime novità firmata Cranio Creations, e come sempre noi partiamo dai componenti.

Cosa c’è nella scatola di Echoes of Time?

I componenti che troviamo nella scatola di Echoes of Time non sono molti, ma sufficienti a creare un gioco che merita di essere provato almeno una volta da tutti.

Partiamo con le plance giocatore, realizzate a doppio strato e pieghevoli. Sono sostanzialmente delle linee temporali. Su di esse infatti troveremo nella parte bassa lo spazio dedicato alla disposizione dei 2 cubetti colorati che ogni giocatore avrà a disposizione per tenere traccia delle azioni compiute nel proprio turno. La parte centrale invece è completamente scavata. In essa sarà possibile disporre 5 delle 6 tessere rettangolari (una resta subito fuori) che formeranno la linea del tempo e che potrete far slittare così da farne sempre uscire una a destra in favore di quella che rientra a sinistra. Su questo meccanismo si basa tutto il gioco.

Tralasciamo i classici token in cartoncino ormai presenti in ogni gioco in favore delle carte di Echoes of Time. Stiamo infatti parlando di piccoli capolavori artistici. Il lavoro di Giovanni Calore, l’artista dietro ogni illustrazione di Echoes of Time è qualcosa di pazzesco. I disegni, i colori utilizzati, lo stile grafico è tutto armonioso e perfettamente in linea. 

Inutile dire che per tutti coloro che bazzicano da tempo nel mondo dei giochi da tavolo, il paragone con Everdell sarà inevitabile. Infatti i personaggi di Echoes of Time sono tutti animali riproposti all’interno di varie mansioni come storici, maghi, combattenti, porta lettere ecc ecc… Veramente tutto molto bello.

Anche la varietà stessa delle carte è molto buona. Il numero è elevato e le “copie” non sono molte anzi, la maggior parte sono tutte versioni uniche delle carta stessa a dimostrazione del lavoro importante che è stato fatto per rendere il gioco il più variegato possibile.

Concludono i componenti le carte fonte ovvero quelle che saranno uno dei vostri obiettivi principali da conquistare durante la partita. Formato più grande ed illustrazione più elementi grafici disposti in orizzontale, ma ovviamente stesso stile artistico.

Per finire resta il regolamento, elemento onnipresente in ogni gioco da tavolo. Il regolamento di Echoes of Time è chiaro e ben spiegato, inoltre cosa che molte persone sono sicuro apprezzeranno, si racchiude all’interno di 4 facciate. Impiegherete quindi letteralmente 5 minuti a leggerlo e altrettanti ad assimilarlo. Sicuramente questo è uno dei punti forti di Echoes of Time: un regolamento ridotto all’osso ma con una struttura di gioco solida.

Come si gioca a Echoes of Time?

Echoes of Time è un gioco competitivo nel quale alla fine della partita il giocatore con il punteggio più alto sarà decretato vincitore. La partita prosegue alternandosi nei vari turni dei giocatori fino a quando una delle seguenti 3 condizioni non si innesca:

  • Viene fortificata l’ultima fonte rimasta
  • Terminano i gettoni dei punti al centro del tavolo
  • Un giocatore completa la sua compagnia con 12 carte (tra creature e oggetti)

Prima di capire cosa significano queste condizioni vediamo velocemente il setup della partita.

Ogni giocatore prende una plancia pieghevole e le apre davanti a sé. Dopodiché su di essa colloca 5 delle 6 tessere rettangolari (prendendole tutte dello stesso colore) e dispone la sesta subito fuori dalla plancia sulla destra. Sotto la plancia posiziona due cubetti dello stesso colore che utilizzerà durante la partita per tenere traccia delle azioni fatte.

Si mischia il mazzo di carte posizionandolo al centro del tavolo dato che sarà a utilizzo di tutti e ogni giocatore pesca 7 carte creando così la sua mano iniziale. Assieme al mazzo sempre al centro del tavolo posizionate anche i segnalini attivazione (i piccoli token con una X nera) e 12 punti sotto forma di gettoni per giocatore partecipante (se giocate in 3 per esempio usate 36 punti).

L’ultima cosa da fare sarà estrarre una carta fonte per giocatore. Queste sono le carte che potranno essere prese dal centro del tavolo, rubate agli altri giocatori oppure fortificate facendo in modo che nessuno possa più toccarle.

Siete ora pronti a iniziare la partita di Echoes of Time.

Una partita a Echoes of Time si divide in una serie continuativa di turni dei giocatori fino a quando una delle 3 condizioni di fine partita precedentemente citate non si innesca. Ad eccezione del primo turno nel quale viene richiesto a tutti i giocatori di giocare una carta dalla propria mano pagandone normalmente il costo, dopodiché il flusso di gioco si normalizza e i giocatori affronteranno i round seguendo queste 3 fasi:

  1. FASE TEMPO: questa fase viene svolta contemporaneamente da tutti i giocatori e prevedere che ogni partecipante pesci una carta dal mazzo e la aggiunga alla propria mano. Inoltre viene richiesto di far avanzare il tempo sulla propria plancia, prendendo la tessera attualmente fuori dalla plancia posizionata a destra e inserirla come prima tessera a sinistra, “spingendo” fuori di conseguenza una nuova tessera. Le carte posizionate sullo vostre tessere seguiranno lo spostamento assieme a queste ultime e nel momento in cui usciranno dalla plancia assieme alla tessera potranno essere prese e collocate in fila sopra la vostra plancia. Da quel momento le carte sono in gioco, evocate e facenti parte della vostra compagnia. Fintanto che si trovano sulla plancia non sono ancora in gioco.

    Apriamo una parentesi relativa a come si giocano le carte. Le carte per essere posizionate sulla vostra plancia hanno un costo da pagare che si riferisce ad ulteriori carte da scartare dalla vostra mano. Inoltre ogni carta oltre a un costo ha pure una posizione sulla vostra linea del tempo nella quale entrerà indicata dall’icona della clessidra. Una carta con il valore 5 verrà posizionata nella tessera più a sinistra e impiegherà quindi più tempo ad entrare effettivamente in gioco. Una carta con valore 1 o ancora meglio 0, entrerà in gioco praticamente subito.

  2. FASE AZIONI: il cuore del turno. Avrete a disposizione 2 cubetti di legno che potrete usare per svolgere fino a 2 azioni, anche ripetute. In questa fase potrete pescare due carte dal mazzo, giocare una carta dalla vostra mano pagandone il costo, fare due avanzamenti sulla vostra plancia tempo ovvero 1 carta di 2 posizioni o 2 carte di una posizione (attenzione avanza solo la carta non la linea del tempo), oppure conquistare o fortificare una carta fonte.

    Ma cosa significa conquistare e fortificare le fonti?
    Le carte creatura hanno anche un valore di forza aggiuntivo. Quando eseguite l’azione di conquista potrete scegliere quante carte creatura volete dalla vostra compagnia (quindi già in gioco) per superare il primo dei 2 valori indicati sulla carta fonte. Facendo ciò la conquisterete. La carta fonte verrà spostata davanti a voi e finché in vostro possesso vi fornirà, se presente, l’eventuale bonus su di essa. Attenzione perchè con lo stesso concetto un avversario che supera il valore di forza delle vostre creature potrà rubarla.

    Fortificare invece è possibile applicarlo solo a carta fonte già in vostro possesso precedentemente conquistate. In questo caso dovrete superare il secondo valore della carta. Da quel momento le creature usate andranno disposte sotto la carta fonte e non faranno più parte della compagnia per bonus vari ma la fonte sarà fortificata e nessuno potrà più rubarla.

    Sono inoltre presenti 2 azioni gratuite che permettono in qualsiasi momento del vostro turno di aumentare il numero di creature presenti sotto una vostra fonte conquistata per incrementare il valore di forza oppure attivare l’effetto della fiamma indicato sulla tessera fuori dalla linea del tempo. Molte creature e oggetti hanno abilità che si attivano con 3 differenti tipi di fiamma. Nel vostro turno potrete attivare tutte le abilità delle carte presenti nella vostra compagnia che hanno la stessa tipologia di fiamma rappresentata sulla tessera fuori dalla plancia tempo.

  3. FASE DI FINE ROUND: in questa fase si recuperano i cubi utilizzati e si scartano carte nel caso in cui la mano superi le 10 carte. Infine si passa il segnalino primo a giocatore a chi si trova alla propria sinistra.

Queste sono le regole spiegate velocemente anche se va detto che non è che ci sia tanto altro onestamente. Regole e flusso sono decisamente basilari. La parte interessante è data dall’ottima varietà di effetti e tipologie di attivazione presenti sulle carte.

Le combo sono tante e si riesce a metterne in piedi di diverse con facilità. A un certo punto della partita con una piccola dose di fortuna data dalle carte buone che devono arrivare in mano e un pizzico di attenzione sarete in grado di fare turni molto più lunghi delle 2 semplici azioni previste dai cubetti.

Ed è proprio qui che si nasconde la forza di Echoes of Time. Giocare carte, metterle in combo, attivarne gli effetti ed espandere di molto le proprie possibilità durante il turno. Riuscire ad entrare da subito in questo meccanismo vi permetterà di mettere in piedi una compagnia di carte devastanti.

Opinione finale di Echoes of Time

Echoes of Time è un gioco di carte che ci è piaciuto tantissimo.

Lo abbiamo trovato intuitivo e ben strutturato, tanto da giocarci sia con i bambini (in autonomia, senza doverli seguire) e allo stesso tempo con gli adulti, dando anche in questo caso grandi soddisfazioni e ottimi feedback.

Il regolamento e il flusso di gioco sono semplici e abbastanza lineari.

Niente variabili o decine di possibili “strade” da seguire. Niente regoline o piccoli dettagli da ricordare che se dimenticati possono alterare completamente l’andamento della partita. Si legge il regolamento in 5 minuti e si inizia a giocare. Ma questo non significa che sia un gioco stupido. Bisogna riuscire a trarre il meglio dalle carte che si ha in mano, molte volte sacrificandone di molto buone per giocarne di altrettanto valide.

Non è un gioco strategico al 100%, le carte arrivano a casa in mano pescando dal mazzo, c’è un minimo di fattore fortuna ma tutto sommato va bene così. Ci sta alla perfezione con il tipo di gioco anche perché il mazzo intero è strutturato per funzionare sempre. Non vi troverete mai con nessuna combo disponibile. Le abilità sono tante, praticamente ogni carta ne ha una e verso metà partita avrete veramente tantissime azioni disponibili oltre a quelle fornite dai due cubetti in vostro possesso.

Ed è proprio per questo che Echoes of Time è davvero divertente.

Nessuna sensazione di smarrimento o mani legate, tante possibilità, ovviamente alcune più remunerative, altre meno, e diversi modi per vincere la partita o per lo meno interromperla perché poi la conta dei punti è un’altra storia.

Non parliamo poi del comparto artistico.

Echoes of Time è una gioia per gli occhi. Le illustrazioni sono stupende e tutti gli amanti di Everdell si ritroveranno sicuramente.

Promosso a pieni voti!

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Scheda Tecnica

Contenuto della confezione

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